ยูก้าเลย์ลี สล็อต แอนถ้ำที่เป็นไปไม่ได้

สล็อต เป็นเรื่องง่ายที่จะรัก Yooka-Laylee และ Impossible Lair เมื่อคุณเริ่ม เกมแพลตฟอร์มนี้เต็มไปด้วยสีสันที่สดใสและอิ่มตัวในทุก ๆ ตา ด้วยซาวด์แทร็กที่ชวนให้ติดหูและร่าเริง มันเป็นแผ่นไม้อัดที่น่ายินดีที่หลีกทางให้กับ platformer ที่คาดเดาได้และไม่ธรรมดาอย่างรวดเร็ว แม้จะเปลี่ยนสูตรจาก 3D เต็มรูปแบบเป็น 2.5D แต่ Yooka-Laylee ก็ยังหยั่งรากลึกเกินไปในยุคอดีตสำหรับ platformers

ข้อบกพร่องนี้มองเห็นได้ยากในตอนแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการตั้งค่าที่น่าสนใจของ Impossible Lair ตามทฤษฎีแล้ว Impossible Lair เป็นเกมท้าท้ายเกมที่คุณสามารถลองทำได้ในช่วงเปิดเกม มันคือถุงมือกับดักหนามแหลมและแท่นเคลื่อนที่ เต็มไปด้วยศัตรูที่พร้อมจะเคี้ยวคุณและถ่มน้ำลายคุณออกมา แต่ละขั้นตอนนอกถ้ำมีขึ้นเพื่อช่วยคุณในเรื่องนี้ คุณจะได้รับรางวัลเป็นผึ้งเมื่อคุณผ่านด่าน โดยแต่ละตัวทำหน้าที่เป็นจุดเสริมเมื่อคุณพยายามเข้าไปในถ้ำอีกครั้ง การรวบรวมผึ้งให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้จะช่วยให้คุณรุกต่อไปในขณะที่ทำผิดพลาดมากขึ้น สิ่งนี้ดึงดูดให้คุณกลับมาตรวจสอบกับ Impossible Lair เป็นครั้งคราว ดูว่าแหล่งรวมสุขภาพใหม่ของคุณดีแค่ไหน และเพียงพอหรือไม่ (เมื่อรวมกับทักษะการพัฒนาแพลตฟอร์มของคุณแล้ว) ก็เพียงพอที่จะทำให้ดีที่สุด

สล็อต

ในทางปฏิบัติ คุณจะต้องการผึ้งทุกตัวที่ Yooka และ Laylee หาได้ ส่วนใหญ่มาจากความยากของ Impossible Lair เมื่อเทียบกับเกมที่เหลือ มันดำเนินชีวิตตามชื่อของมันเกือบจะใกล้เกินไป โดยไม่มีจุดตรวจตลอดและช่องว่างที่อันตรายถึงชีวิตที่ทอดยาวซึ่งจะรีเซ็ตความคืบหน้าของคุณอย่างมากหากคุณล้ม มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากขั้นตอนที่เหลือของเกมซึ่งมีจุดตรวจและตัวเลือกฟีเจอร์ต่าง ๆ มากมายเพื่อข้ามส่วนทั้งหมดหากคุณไม่สามารถทำให้ถูกต้อง การเปลี่ยนจากแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้และน่าพอใจไปเป็นการทดสอบทักษะที่สมดุลไม่ดีนั้นไม่ใช่เรื่องที่น่าดึงดูดใจ และทำให้แนวคิดที่น่าสนใจอื่นๆ ของการมี Impossible Lair เข้าถึงได้ตลอดเวลา

นอก Lair เอง เกมครึ่งภาคต่อครึ่งสร้างใหม่นี้แบ่งออกเป็นสองประเภทที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนของเกม แต่ละด่านเป็นค่าโดยสารแพลตฟอร์มมาตรฐาน 2.5D ที่มอบหมายให้คุณย้ายตั้งแต่ต้นจนจบ ในขณะที่จำนวนหนึ่งจะหมุนไปรอบๆ เพื่อค้นหาสิ่งของที่สะสมได้จนจบ คุณนำทางผ่านกับดักหนาม แกว่งเชือก แท่นหมุน และปืนใหญ่อันตราย ทุกอย่างให้ความรู้สึกคุ้นเคยเพียงพอหากคุณเคยเล่น platformer มาก่อน ศัตรูมีหลากหลายรูปแบบ บางตัวจะกระโดดขึ้นไปในอากาศ ตัวอื่นๆ จะพุ่งเข้าหาคุณเมื่อเห็น และยังมีศัตรูอีกหลายตัวที่จะย้ายไปมาระหว่างหิ้ง แต่การออกแบบของพวกมันไม่น่าตื่นเต้นจนน่าจดจำ

เท่าที่คุ้นเคย ไม่นานก่อนที่เวทีจะเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้าน ส่วนหนึ่งของปัญหาคือแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้จริงซึ่งเป็นแกนหลัก Yooka และ Laylee สหายของเขาไม่รู้สึกแย่กับการควบคุม แต่ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับชุดการเคลื่อนไหวของพวกเขาเช่นกัน การกระโดดจะรู้สึกลอยๆ เล็กน้อย และมันน่ารำคาญที่การโจมตีอย่างเดียวของคุณจะถูกจับคู่กับปุ่มเดียวกับที่คุณหมุน (คำใบ้ของการเคลื่อนไหวตามทิศทางจะเริ่มขึ้นหลัง และไม่มีทางที่จะเปลี่ยนรูปแบบการควบคุม) แต่นอกนั้นก็ไม่มีอะไรน่าทึ่งจริงๆ ดีหรือไม่ดีเกี่ยวกับการผ่านด่านต่างๆ มันแค่รู้สึกว่าเป็นกิจวัตรมากเกินไป ซึ่งจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็วไม่ว่าขั้นตอนจะเปลี่ยนไปแค่ไหนในขณะที่คุณคืบหน้า