สล็อต Kingdom Hearts 3 จบลงด้วยโซระออกไปตามหาไคริด้วยตัวเอง Re:Mind จะพาคุณไปทำภารกิจตามแบบฉบับของ Kingdom Hearts ที่ไม่ธรรมดาหรือเรียบง่าย มันดำเนินไปพร้อมกับเหตุการณ์ที่สุสานคีย์เบลด หมายความว่าคุณต้องเล่นจุดไคลแม็กซ์อีกครั้งจากเขาวงกตคีย์เบลดในสุสานคีย์เบลดไปจนถึงการประลองกับเซอานอร์ท แม้ว่าคำอธิบายว่าสิ่งนี้เป็นไปได้จะงี่เง่ามาก แต่ Re:Mind นั้นเป็นบทของผู้กำกับ

เพื่อเป็นการเตือนความจำ สุสานคีย์เบลดไม่ได้นำเสนอการสำรวจใดๆ เป็นซีรีส์การต่อสู้ของบอสที่แยกจากกันด้วยฉากคัตซีนที่ยาวเหยียด Luxord ยังคงซ่อนอยู่หลังไพ่ที่เยาะเย้ย Sora และฉากคัตซีนก็หยุดการกระทำในจุดที่คล้ายกัน บทสนทนาและฉากคัตซีนบางส่วนได้รับการแก้ไขในขณะที่บางส่วนยังใหม่อยู่ แต่ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือตัวเลือกในการเล่นเป็น Riku, Roxas, Kairi หรือ Aqua ในการต่อสู้หลายครั้ง น่าเสียดายที่การเล่น สล็อตpg เป็นตัวละครเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ที่ลื่นไหลและมีสไตล์สนุกน้อยลง พวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือน Sora เวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และก็ไม่ช่วยให้ Keyblade Graveyard เป็นโลกที่จืดชืดที่สุดใน Kingdom Hearts 3 ปราศจากสีสันและสีสันที่น่ารื่นรมย์ของโลกดิสนีย์ที่ทำให้ส่วนใหญ่ของ แคมเปญเดิม hum.

สล็อต

แม้แต่เนื้อหาใหม่ที่รวมเข้ากับเหตุการณ์ที่เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็ยังล้มเหลวในการทำให้การเดินทางคุ้มค่า Scala ad Caelum เปิดขึ้นเพื่อเปิดเผยส่วนใหม่ก่อนที่คุณจะต่อสู้กับเซอานอร์ท แม้ว่าพื้นที่จะค่อนข้างใหญ่ แต่ก็รกร้างและมีอยู่เพียงพื้นที่สำหรับทำภารกิจดึงข้อมูลที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ เป็นเนื้อหาเติมในเรื่องราวที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่นำกลับมาใช้ใหม่ มีซีเควนซ์ของแฟนเซอร์วิสที่น่าสนุกจริงๆ เป็นฉากประเภทที่จะทำให้แฟน ๆ จดจำการเดินทางที่ยาวนานหลายทศวรรษที่นำเรามาถึงจุดนี้โดยไม่ทำให้เสียความรู้สึก เป็นกิจกรรมสั้นๆ ที่ไม่ใช้เวลาถึง 5 ชั่วโมงของเดจาวู แต่ก็ยังโดดเด่นอยู่ สำหรับแฟนพันธุ์แท้ Limit Cut Episode ที่ปลดล็อกหลังจากดูฉากคัตซีนปิดแบบเดียวกันจากเกม สล็อตxo หลักคือเนื้อของแพ็คเกจ ผู้ที่เล่น Kingdom Hearts 2 Final Mix จะคุ้นเคยกับโหมดนี้ ซึ่งจะเห็น Sora ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ต่อสู้กับเวอร์ชันข้อมูลของสมาชิก Organization XIII เช่น Xigbar, Ansem และ Xehanort มันยังนำเสนอจี้จากตัวละคร Final Fantasy ที่หายไปนาน

น่าเสียดายที่อุปสรรคในการเข้านั้นสูงเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้บังคับบัญชา Limit Cut มีความท้าทายมากกว่าการต่อสู้ในเกมหลักอย่างทวีคูณ หากคุณไม่ได้เข้าใกล้หรือจนถึงขีดจำกัดที่ 99 ในแคมเปญหลัก และไม่จำเป็นต้องทำ Limit Cut ก็อาจรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่ผ่านไม่ได้ ฉันยังคงพยายามหาทางเอาชนะบอส และฉันสงสัยจริงๆ ว่าฉันจะเอาชนะพวกมันได้ทั้งหมดจริงๆ มหาสมุทรที่มีอยู่ระหว่างความยากของเกมหลักกับบอสข้อมูลกำลังสั่นสะเทือน

สล็อตเครดิตฟรี

แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะแยก DLC ออกจากเกมที่สร้างขึ้น และช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Kingdom Hearts 3 ก็มาถึงโลกของดิสนีย์และพิกซาร์ เรื่องราวส่วนตัวของมิตรภาพและความรักและการพิชิตความชั่วร้ายที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นตัวของตัวเอง มีเรื่องสั้น Re:Mind พยายามที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่ระหว่างทางนั้นชัดเจนจนแทบมองไม่เห็นว่าจุดแข็งของ Kingdom Hearts อยู่ในชิ้นส่วนและชิ้นส่วน ไม่ใช่ผลรวมที่ซับซ้อนที่ร้อยเรียงและขัดขวางช่วงเวลามหัศจรรย์ของแฟรนไชส์

แม้จะเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ที่ชื่นชอบ Kingdom Hearts 3 มาอย่างยาวนาน แต่ก็ยากที่จะรวบรวมความกระตือรือร้นสำหรับ Re:Mind ยิ่งไปกว่านั้น Re:Mind ทำให้ฉันเข้าใจเรื่องราวของ สล็อตทดลองเล่น Kingdom Hearts 3 น้อยลงไปอีก ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความบ้าระห่ำจริงๆ ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ท้ายที่สุดก็คือ Kingdom Hearts อย่างไรก็ตาม Re:Mind เป็นภาคเสริมที่แปลกประหลาดอย่างเหลือเชื่อซึ่งในเวลาเดียวกันก็พังทลายลงและบดบังความฉลาดของ Kingdom Hearts 3 บางส่วน

Penny-Punching Princess เปิดตัว สล็อต โดยประกาศว่าในยุคทุนนิยมเงินคือที่มาของอำนาจที่แท้จริง เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับเจ้าหญิงที่ต้องการสะสมความมั่งคั่งเพื่อแก้แค้นตระกูล Dragaloan ผู้ซึ่งส่งพ่อของเธอไปสู่ความยากจนและความตายด้วยอัตราดอกเบี้ยที่รุนแรง เป็นโน้ตที่น่าสนใจและน่าตกใจสำหรับเกมบีทอัพแนวน่ารักที่จะเปิดขึ้น นี่ไม่ใช่เกม ‘ข้อความ’ – อย่าไปคาดหวังคำวิจารณ์ที่รุนแรงของระบบทุนนิยม เพราะมันเล่นกันเป็นส่วนใหญ่เพื่อหัวเราะ – แต่อุปกรณ์จัดกรอบนี้ทำให้เห็นได้ชัดเจนว่านักวิวาทคนนี้จะแตกต่างออกไป มันอาจจะไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุดของประเภท แต่อย่างน้อยที่สุด Penny-Punching Princess ก็มีเอกลักษณ์

เกมนี้เป็นเกมแนว isometric beat-em-up ซึ่งการต่อสู้เป็นรูปแบบหลักในการโต้ตอบของคุณกับโลก ไม่มีปริศนาให้แก้ และการออกแบบด่านก็เรียบง่ายมาก จนถึงจุดที่ไม่สนใจในระดับสากล ออกแบบมาเพื่อให้คุณเป็นช่องทางระหว่างการต่อสู้ ขอบเขตของการสำรวจที่อนุญาตเป็นเพียงเรื่องของการไปทางซ้ายเมื่อเข็มทิศของคุณบอกคุณ ไปทางขวา เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น เจ้าหญิง (หรืออิซาเบลล่า ตัวละครซอมบี้ตัวที่สองที่สามารถเล่นได้ซึ่งคุณปลดล็อกภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง) สามารถชกต่อยอย่างรวดเร็ว ใช้การโจมตีที่แรงขึ้น หรือกลิ้งไปเพื่อความปลอดภัย มันไม่ใช่ระบบที่ลึกที่สุด และตัวเลือกการป้องกันของคุณก็มีจำกัด

การต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับคลื่นของศัตรูสองสามระลอก ซึ่งปกติแล้วจะมีอันตรายเพิ่มขึ้น และโดยทั่วไปแล้ว จะมีกับดัก เช่น เลื่อยไฟฟ้า ลูกบอลกลิ้งยักษ์ และทุ่งพิษ เพื่อหลีกเลี่ยงด้วยเช่นกัน เจ้าหญิงและอิซาเบลลาเล่นต่างกันมาก แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะผูกมัดตัวเองกับคนโปรดมากกว่าที่จะสลับไปมาระหว่างกัน ฉันหยุดใช้เจ้าหญิงเกือบทั้งหมดหลังจากปลดล็อกอิซาเบลลา น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่มีความหลากหลายมากไปกว่าตัวเลือกระหว่างสองสิ่งนี้ ในสนามประลองที่คุณต่อสู้ด้วยการวางกับดักมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ความยากเพิ่มขึ้นไปจนถึงตอนท้ายของบท แต่ไม่มีการเผชิญหน้าที่เฉพาะเจาะจงใดๆ ที่โดดเด่นจริงๆ

เมื่อคุณเอาชนะศัตรูจนถึงจุดหนึ่ง คำว่า ‘ทำลาย’ จะปรากฏขึ้นเหนือพวกเขา และหากคุณหมุนไม้ขวา เหรียญจะทะลักออกมา เหรียญมีความสำคัญในระหว่างการต่อสู้ เนื่องจากสามารถใช้ติดสินบนทั้งศัตรูและกับดักได้ ศัตรูราคาแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับพลังของพวกมัน แต่ถ้าคุณติดสินบนศัตรู ไม่เพียงแต่ ศัตรูจะหายไปจากสนามรบ แต่คุณจะสามารถเรียกมันมาต่อสู้แทนคุณได้ คุณสามารถติดสินบนกับดักได้เช่นกัน หมายความว่าพวกมันจะหยุดทำร้ายคุณและสามารถเปลี่ยนเป็นศัตรูได้ กับดักนั้นคุ้มทุนมากกว่า พวกมันถูกกว่าและมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายได้มาก แต่การใช้พวกมันอย่างเหมาะสมก็หมายความว่าคุณต้องล่อศัตรูของคุณให้เข้ามาในระยะ การนำศัตรูที่ทรงพลังเข้าสู่กับดักและสร้างความเสียหายมหาศาลนั้นน่าพอใจอย่างยิ่ง แม้ว่าการต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่จะลงมาที่คุณนำศัตรูตัวยงจากกับดักไปยังกับดัก ระหว่างการสู้รบที่วุ่นวาย เป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าคุณกำลังจะติดสินบนอะไร เจ้าหญิงอาจพูดได้แม่นยำกว่า แต่ในช่วงเวลาที่ร้อนระอุ คุณมักจะจับอะไรก็ตามที่อยู่ตรงหน้าคุณ ซึ่งนั่น สามารถทำให้หงุดหงิดได้

ศัตรูและสิ่งของที่คุณติดสินบนทั้งหมดจะถูกเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณ ซึ่งสามารถนำไปสร้างเกราะใหม่และรูปปั้น Zenigami (ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้สำหรับการอัพเกรดสถิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ) ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนเกราะอาจกำหนดให้คุณต้องติดสินบนศัตรูรายย่อยที่เฉพาะเจาะจงห้าราย ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าและมีราคาแพงกว่า 2 แห่ง และกับดัก Buzzsaw สองอัน แต่ละชิ้นมีราคาเช่นนี้ และหากคุณพลาดบางสิ่ง หน้าจอเลือกระดับจะไฮไลท์ศัตรูและกับดักสี่ตัวที่คุณจะพบในแต่ละระดับอย่างคล่องแคล่ว การอัพเกรดชุดเกราะของคุณเป็นสิ่งสำคัญ – ในบางครั้ง คุณจะพบกับความยากระดับมหึมาและตระหนักว่าคุณมีอุปกรณ์ไม่เพียงพอ เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะต้องย้อนกลับไปสู่ระดับก่อนหน้าและบดขยี้เพื่อรวบรวมเป้าหมายการติดสินบนที่เฉพาะเจาะจง (และค้นหา หีบสมบัติ ซึ่งหลายแห่งมีรูปปั้นเซนิกามิเพิ่มเติม)

การเจียรจะไม่ค่อยรุนแรงนักหากคุณมีสติและอัปเกรดอยู่เสมอ แต่ระดับความยากอาจพุ่งขึ้นสูงได้ มันน่าผิดหวังเมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของระดับเพียงเพื่อจะพบว่าบอสตัวสุดท้ายนั้นแข็งแกร่งเกินกว่าที่คุณจะรับได้ และจุดตรวจซึ่งอาจค่อนข้างไม่แน่นอน หมายความว่าคุณมักจะต้องทำซ้ำการต่อสู้ที่ง่ายขึ้นเพียงเพื่อ เข้าถึงสิ่งที่ยากขึ้นอีกครั้ง ความหงุดหงิดของฉันก็เพิ่มขึ้นเป็นบางครั้งจนฉันต้องถอยออกมาครู่หนึ่ง แต่ก็แทบจะไม่มีความรู้สึกให้รางวัลเลยจริงๆ สำหรับการเอาชนะด่านยากๆ เพราะคุณรู้ว่าด่านต่อไปก็แค่ทำแบบเดียวกัน ของอีกแล้ว

สล็อต

สล็อตเว็บตรง ด้วยการนำองค์ประกอบการออกแบบต่างๆ มาสู่เกมการ์ดซื้อขายแบบดั้งเดิม และผสมผสานกับความยืดหยุ่นและความง่ายของสนามเด็กเล่นแบบดิจิทัล Artifact นำเสนอสูตร TCG ที่แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ส่วนใหญ่มาจากแฟรนไชส์สนับสนุนของ Valve ในช่วงปลายปี: Dota 2 Artifact รีมิกซ์แนวคิดหลักหลายแนวคิด โดยเน้นที่สาระสำคัญของ MOBA เพื่อนำความซับซ้อนทางยุทธวิธีชั้นใหม่ๆ มาสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม การสร้างความเป็นไปได้ที่หลากหลายทำให้สามารถทดลองและพัฒนารูปแบบการเล่นใหม่และซับซ้อนได้อย่างไม่มีขีดจำกัด

ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับยักษ์ใหญ่ที่เล่นฟรี Dota 2 และคู่แข่ง (League of Legends, Heroes of the Storm เป็นต้น) จะไม่ต้องการบริบทเพิ่มเติมมากนัก แต่การเข้าใจพื้นฐานสามารถไปได้ไกล เช่นเดียวกับ MOBA มาตรฐาน คุณจะมีเลนสามเลนที่แชร์กับคู่แข่ง สัตว์ประหลาด ฮีโร่ ครีป และไอเทมทั้งหมดจะถูกรวมเข้าไปในหนึ่งในข้อความเหล่านี้และถูกโจมตีกันเอง คุณแต่ละคนจะแย่งชิงการควบคุมทั้งสามอย่างต่อเนื่อง เริ่มจากซ้ายไปขวา รวบรวมกองกำลังและพลังที่คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณและโค่นล้มหอคอยที่อยู่ท้ายสุดได้

โดยพื้นฐานแล้ว เลนจะทำหน้าที่เป็นพื้นที่เล่นที่แตกต่างกัน แม้ว่าคุณจะใช้มือร่วมกันข้ามเลนก็ตาม นอกจากนั้นแม้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเลนเดียวจะอยู่ที่นั่น ในการชนะ คุณจะต้องอ้างสิทธิ์สองในสามเลนหรือจัดการเพื่อทำลาย “โบราณ” ของศัตรูซึ่งจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณได้เลนแล้วเท่านั้น ข้อมูลพื้นฐานเหล่านี้อธิบายได้เหนียวแน่น แต่ด้วยความเมตตา เข้าใจได้ง่ายเมื่อคุณเห็นการใช้งานจริง Artifact แบ่งส่วนที่ดีของการคำนวณไปยังคอมพิวเตอร์ ทำให้ซับซ้อนกว่าเกม สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ไพ่ทั่วไปมาก การเลิกใช้เสียงฮึดฮัดที่เกินความจำเป็นนั้นจะช่วยขยายพื้นที่ความเป็นไปได้ให้กว้างไกลเกินกว่าจะเทียบเคียงได้ เนื่องจากมอนสเตอร์หรือฮีโร่จำนวนเท่าใดก็ได้ในแต่ละเลน เป็นไปได้ที่คุณจะจบลงด้วยการต่อสู้ 10 รอบหรือมากกว่าในสามเลนในเทิร์นเดียว ฟังดูเหมือนมาก แต่ Artifact เสนอตัวอย่างการต่อสู้โดยให้รายละเอียดว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่ตอบสนอง ในทำนองเดียวกัน การ์ดที่เล่นได้ในมือของคุณจะเรืองแสงเป็นสีน้ำเงินอ่อน ดังนั้นคุณจึงสามารถประหยัดเวลาและพิจารณาการแยกย่อยของการเล่น แทนที่จะเผาความคิดของคุณโดยพยายามคิดว่าคุณสามารถเล่นอะไรได้บ้างนอกเหนือจากผลกระทบที่จะเกิด

สล็อตเว็บตรงเครดิตฟรี

การเล่นจะดำเนินไปเป็นชุดของรอบ ซึ่งคุณจะผ่านแต่ละเลนและแก้ไขการ์ดที่เกี่ยวข้องตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ระหว่างแต่ละรายการ คุณจะมีโอกาสซื้อสิ่งของและอุปกรณ์เพื่อช่วยในครั้งต่อไป ครีปแต่ละตัวที่คุณกำจัดได้จะให้หนึ่งเหรียญทอง ในขณะที่ฮีโร่ของศัตรูให้ผลตอบแทนห้าเหรียญ เป้าหมายทั้งสองไม่ใช่เป้าหมายที่จำเป็นในตัวเอง แต่ครีปและฮีโร่ปกป้องหอคอย ดังนั้นโดยส่วนใหญ่ คุณจะต้องทำลายมันอยู่ดี และการจ่ายเงินพิเศษเป็นโบนัสที่มีประโยชน์ซึ่งจะส่งผลในบางครั้ง เลนที่คุณเลือกกดผ่านและเมื่อ

สล็อตเว็บตรง

สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการเพิ่มโหมดร่างฟรีหลังการเปิดตัว (ก่อนหน้านี้เคยอยู่เบื้องหลังเพย์วอลล์) ที่นี่คุณสามารถเล่นสิ่งที่คุณต้องการและทดลองกับการ์ดใดก็ได้ที่อยู่ในร่าง ผู้เล่นที่ต้องการสร้างสำรับจริงอาจผิดหวัง ฉันอาจพูดเพราะราคาของตลาดมีความแปรปรวนอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเมื่อตลาดได้รับการ์ดที่หายากมากขึ้นเรื่อยๆ และเมตาเกม สล็อตเว็บตรงufa79hub ก็พัฒนาขึ้น ยังไม่ชัดเจนว่าในขั้นตอนนี้ นักพัฒนา Valve จะทำอะไรในแง่ของการจำกัดความหายากของการ์ดเพื่อให้ราคาคงที่ หรือหากมีแผนดังกล่าวเลย อาจเป็นไปได้ว่าในเวลาสองสัปดาห์ สำรับการแข่งขันจะถูกลงอย่างมากในสนาม อย่างที่เป็นอยู่ สิ่งประดิษฐ์มีราคาถูกกว่า Magic หรือ Hearthstone ระดับไฮเอนด์อย่างมาก แต่อาจรู้สึกไม่ต้อนรับแฟน ๆ ที่เฉยเมยที่ต้องการหลีกเลี่ยงการลงทุนทางการเงินที่สำคัญ

โดยรวมแล้ว Artifact ทำงานได้บ่อยกว่าที่ไม่ทำ แม้ว่าความผันผวนของตลาดจะเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การเล่นด้วยตัวของมันเองนั้นท้าทายและมีส่วนร่วมมากกว่าเกมในรุ่นอื่นๆ การเล่นเป็นไปอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่งเช่นกัน โดยจะสับเปลี่ยนระหว่างเลนและกลับมาที่จุดเริ่มต้นในบางครั้งในเวลาไม่ถึงนาที มีเรื่องราวมากมายให้ติดตาม แต่มันถูกรวบรวมมาอย่างดีและเสริมด้วยคำแนะนำความสามารถในการเล่นไพ่ที่เพียงพอและการคำนวณที่ละเอียดอ่อนที่แทบจะไม่หยุดที่จะพอใจ

การผลิตและแอนิเมชั่นก็ช่วยได้ดีเช่นกัน การเล่นมักจะสลับไปมาระหว่างกระดานโดยรวมและพื้นที่เล่นเฉพาะที่คุณมุ่งเน้น อย่างไรก็ตาม ระหว่างเลน คุณจะมีอิมพ์ที่กระพือปีกที่จะจัดการเด็คของคุณ พกพาไปยังพื้นที่เล่นต่างๆ ระหว่างรอบได้อย่างราบรื่น สิ่งเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อการเล่น สล็อตเว็บตรง2021 เพียงเพิ่มในการนำเสนอที่สวยงามของเกมและภาษาที่แสดงให้เห็นว่าเด็คและมือของคุณเคลื่อนผ่านกระดานไปยังแต่ละเวทีขนาดเล็กได้อย่างไร แต่ก็เป็นสัมผัสที่ดี ในทำนองเดียวกัน การแตกของคาถาหรือกระแสน้ำที่ไหลผ่านกระดานเป็นสัมผัสที่ดึงดูดซึ่งผูกมัดสนามเข้าด้วยกันและทำให้เกมมีไหวพริบในการมองเห็น

อย่างที่บอกไว้ทั้งหมด Artifact คือความสามารถในการจินตนาการใหม่ของเกมการ์ดซื้อขายสมัยใหม่ มันเล่นได้ค่อนข้างแตกต่างไปจากรุ่นก่อน ๆ – ดิจิทัลหรือไม่ – และในขณะที่ตลาดมีความผันผวนที่จะพูดอย่างน้อยที่สุด แต่ก็มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าการกำหนดราคาตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเกมนี้ไม่ได้เปิดให้เล่นฟรีและเตรียมที่จะจ่ายเงินเพิ่มเล็กน้อยเข้ามา คงจะดีถ้าเห็นตัวเลือกที่กว้างขวางกว่านี้สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นด้วยตัวเองหรือแบบไม่มีการแข่งขัน การตั้งค่า แต่นอกเหนือจากนั้น Artifact เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยม

Eastern Exorcist เป็นเกม สล็อตแตกง่าย แนว Action-RPG แบบเลื่อนด้านข้างที่เพิ่งเปิดตัวจาก Steam Early Access ซึ่งนำฮีโร่ผู้สังหารปีศาจมาต่อสู้กับสิ่งน่าสะอิดสะเอียนเหนือธรรมชาติที่แฝงตัวอยู่ในเงามืดของจีนแฟนตาซี โลกนี้ช่างน่าตื่นตะลึงซึ่งมีผลงานศิลปะเชิงจิตรกร การออกแบบสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างน่าพิศวง และเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ในทำนองเดียวกัน การต่อสู้ก็เป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับเกมการเลื่อนด้านข้าง เนื่องจากมันเน้นหนักไปที่การจู่โจมและการปัดป้องตามกำหนดเวลาอย่างระมัดระวัง มากกว่าการกระทำแบบบีทอัพที่คาดหวัง ตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สองและแพตช์สมดุลจำนวนมาก เกม PC ราคา $16.99 มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ดึงดูดใจ ซึ่งคุ้มค่าที่จะเล่น หากคุณมีจุดอ่อนสำหรับแอ็คชั่นและวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่แข็งแกร่ง

Eastern Exorcist นำเสนอตัวละครเอกที่สามารถเล่นได้สองคน: นักไล่ผีที่เน้นการปฏิบัติจริง Lu Yunchuan และ Xiahao Xue ครึ่งปีศาจผู้น่านับถือ ตัวเอกมีเรื่องราวของตัวเอง เช่นเดียวกับการต่อสู้ของบอส โซน และการเต้นของเนื้อเรื่อง Yunchuan ออกล่าอสูรที่ชื่อ King Mandrill ด้วยความหวังว่าจะล้างแค้นเพื่อนผู้ขับไล่ที่ถูกสังหารและไถ่ตัวเองหลังจากถูกเนรเทศเพราะความเฉยเมยของเขา Xiahao เดินทางไปทั่วประเทศเพื่อค้นหาวิธีรักษาพี่ชายของเธอซึ่งวางยาพิษตัวเองเมื่อขโมยสมบัติของ Viper King (และตอนนี้ติดตามน้องสาวของเขาเหมือนผี)

Eastern Exorcist ไม่ใช่เกม สล็อตแตกง่ายๆ RPG แนวแฟนตาซีที่น่าสนุกหากใช้จินตนาการ เรื่องราวนั้นโหดร้ายอย่างน่าตกใจซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เรื่องราวน่าทึ่งเช่นกัน สิ่งที่เริ่มต้นจากการแก้แค้นที่ฆ่าปีศาจอย่างง่าย ๆ ได้เปลี่ยนเป็นชุดของเรื่องเล็ก ๆ ที่บอกเล่าเรื่องราวของคนโลภหรือคนโง่ที่สืบสานความบาปซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นความหายนะของพวกเขา

ในบทหนึ่งนั้น ลู่ได้ผจญภัยไปยังเมืองที่เต็มไปด้วยความวุ่นวาย ซึ่งเขาได้เรียนรู้ว่าผู้คนมักหายตัวไปด้วยความประหลาดใจหรือไม่สนใจใครในหมู่บ้านเป็นระยะ หลังจากผจญภัยไปในป่าที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและสังหารเหล่าปีศาจที่สิงสถิตอยู่ในภูมิภาคนี้ ลู่ได้เรียนรู้ว่า miasma นั้นเกิดจากความเกลียดชังและความอาฆาตพยาบาทของชาวบ้านสูงอายุ เปิดเผยว่าพวกเขาพิการและถูกทอดทิ้งบนภูเขาเพื่อเสียชีวิตในช่วงกันดารอาหารที่ไม่ดีโดยเฉพาะ ผู้เฒ่าเหล่านั้นซึ่งตอนนี้เป็นภูตผีจะวางยาพิษให้กับหมู่บ้านทุกปีหากพวกเขาไม่ได้รับการสังเวยมนุษย์ที่พิการและปล่อยให้ตายในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาเป็น เรื่องราวด้านข้างของเกม Witcher เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดในเกม สล็อตโจ๊กเกอร์ RPG ใดๆ และฉันพบว่าเรื่องราวของ Eastern Exorcist ก็น่าสนใจไม่แพ้กัน

Eastern Exorcist มีการกระทำที่หนักหน่วง แม้จะมีการควบคุมที่เรียบง่ายและการนำเสนอแบบ 2D ในแนวรุก คุณมีคอมโบระยะประชิดพื้นฐาน บวกกับการโจมตีทางอากาศแบบนัดเดียว ในด้านการป้องกัน คุณสามารถบล็อกการโจมตีและขีปนาวุธที่เข้ามา หรือหลบเลี่ยงพวกมันด้วยการพุ่ง อย่างไรก็ตาม การปัดป้องเป็นการต่อสู้ครั้งแรกของเกม

สล็อตufa79hub

เมื่อคุณใช้มันอย่างถูกจังหวะ คุณจะเบี่ยงเบนการโจมตีที่เข้ามาและเปิดการโจมตีที่ทรงพลัง คุณยังสามารถใช้เพื่อสะท้อนการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ได้อีกด้วย ในขณะที่คุณทดลองการต่อสู้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าการกระทำหลายอย่างใช้กรอบเวลาเหมือนปัดป้องนี้เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ การหลบหลีกก่อนการโจมตีจะช่วยให้คุณสามารถโจมตีสวนกลับได้ การแตะการโจมตีเป็นจังหวะก่อนจะโจมตีครั้งสุดท้ายในคอมโบจะเพิ่มพลังให้ การโจมตีด้วยการแตะหลังจากชาร์จการโจมตีด้วยจังหวะเวลาที่เหมาะสมจะทำการติดตามผลสำเร็จ ความเจริญรุ่งเรืองเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้มีผลกระทบอย่างรุนแรงต่อวิธีการเล่นเกมของคุณ และ Eastern Exorcist คาดหวังให้คุณเข้าใจระบบเหล่านี้เป็นอย่างดีเมื่อคุณเริ่มเกมอย่างเหมาะสม

สล็อตแตกง่าย

ผู้เล่นอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ต้องเอาชนะคือการจัดการความแข็งแกร่ง การโจมตีตามจังหวะและการติดตามผลเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นส่วนขยายคอมโบเท่านั้น แต่ยังเป็นความสามารถในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งอีกด้วย หากไม่มีความแข็งแกร่ง คุณจะอ่อนแอโดยไม่มีวิธีป้องกันหรือโจมตี การใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การปัดป้องหรือการโต้กลับจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งในทันที แต่พวกมันยังลงโทษอย่างร้ายแรงกับอินพุตที่ผิดเวลา ดังนั้นการต่อสู้สามารถเปลี่ยนจากใหญ่เป็นหายนะได้ด้วยการปัดป้องที่พลาดไปเพียงไม่กี่ครั้ง มีความเป็นธรรมบางอย่างกับระบบ เมื่อคุณไม่มีเรี่ยวแรง คุณยังสามารถเคลื่อนที่หรือหลบเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาได้ แต่การหลบหลีก การบล็อก หรือการโจมตีจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าคุณจะสร้างความแข็งแกร่งเพียงเล็กน้อย

แม้ว่าจะฟังดูจำกัดบนกระดาษ แต่ระบบความแข็งแกร่งนั้นเป็นแง่มุมการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและให้ความบันเทิงได้ง่ายที่สุด ความแข็งแกร่งจะควบคุมการกดปุ่มอย่างไม่ใส่ใจ และการจับเวลาที่เหมาะสม ปัดป้อง และทักษะการชาร์จจะช่วยชดเชยข้อ จำกัด ของมาตรวัดความแข็งแกร่งอย่างมาก ทำให้การกระทำนั้นลื่นไหลราวกับเป็นจังหวะ หากคุณใช้ชุดอุปกรณ์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ

สล็อตแตกง่าย pg Eastern Exorcist จับมือกันน้อยมากหลังจากฝึกสอน และถึงแม้จะอยู่ที่นั่นก็ไม่ทำให้เสียท่าใดๆ ทุกอย่างตั้งแต่ Rat-Fiend ที่ไม่สำคัญไปจนถึง Snow Ape ที่พุ่งชนเหมือนรถบรรทุก และไม่มีไม้ค้ำยันในขณะที่คุณเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้ โชคดีที่ปีศาจที่คุณเผชิญอยู่มีชุดการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างจำกัด โดยมีการโจมตีเพียงสองหรือสามครั้งเพื่อให้จดจำ ดังนั้นการใช้เครื่องมือของคุณในการเปลี่ยนตารางจึงไม่ยากเกินไป ผู้บังคับบัญชามีรายการย้ายที่ใหญ่กว่า แต่พวกเขายังต่อสู้ในรูปแบบ ดังนั้นการเรียนรู้ว่าสิ่งใดที่จะตอบโต้และโดยทั่วไปเมื่อใดคือกุญแจสู่ชัยชนะ สมมติว่าเวลาของคุณดีพอ

อย่างไรก็ตาม ระบบมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ บ่อยครั้งที่หมอผีตะวันออกละเมิดศัตรูที่ลอบยิงขีปนาวุธเพื่อเพิ่มความท้าทาย ซึ่งทำให้การต่อสู้บางเรื่องถูกลง ยกตัวอย่างเช่น Green Wraith สี่อาวุธ พุ่งเข้าหาคุณด้วยการชกและการโจมตีด้วยน้ำพุร้อน มันเป็นความท้าทายที่ยาก แต่สามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง แต่การเผชิญหน้าครั้งแรกของคุณกับมันคือสัตว์ร้ายที่จับคู่กับผีร้องไห้สองตัว ซึ่งจะขว้างคุณด้วยลูกไฟวิเศษตลอดการต่อสู้ เว้นแต่ว่าพวกมันจะถูกส่งไปอย่างรวดเร็ว การมุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามหนึ่งทำให้คุณเปิดกว้างสำหรับภัยคุกคามอื่น ซึ่งนำไปสู่ความล้มเหลวที่น่าผิดหวังจนกว่าคุณจะวางแผนเกม มีผู้บังคับบัญชาและอารีน่าไม่กี่คนแบบนี้ ความสมดุลของเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับจูนอย่างละเอียด ผู้บังคับบัญชาบางคน เช่น ผีหนักกระสุนปืนของ Chu หรือ Rakshasa สามหน้านั้นยากอย่างไร้ความปราณี ตัวอื่นๆ เช่น Hundred-armed Demon หรือ Dragon God สามารถเคลียร์ได้ในครั้งเดียว แม้จะปรากฏตัวในภายหลังในเกมก็ตาม

ในอดีต การต่อ บาคาร่า Dino-DNA กับสปีชีส์ต่างๆ ได้หายไปอย่างเลวร้ายสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง แต่ในกรณีนี้ การรวมเข้ากับความรุนแรงอันน่าสะพรึงกลัวของ Co-op ของ Left 4 Dead และวางมันลงบนแผนที่แบบโลกเปิดกว้างใหญ่จึงได้ผลดี ไกล. Second Extinction โดยผู้สร้าง Generation Zero Systemic Reaction เป็นแนวคิดง่ายๆ ที่ฉันอาจวาดการบ้านของฉันในโรงเรียนมัธยมต้น แต่ก็ต้องอาศัยความเร็วและการขัดเกลาของการกระทำและความหลากหลายของศัตรูกลายพันธุ์ที่จะโดดเด่น สำหรับเกมยิงที่เน้น co-op ที่เพิ่งเข้าเล่นระหว่างการพัฒนาโดยเหลือรันเวย์ที่วางแผนไว้หลายเดือนก่อนการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี หลักฐานที่นี่คือไดโนเสาร์กลายพันธุ์กำลังเข้ายึดครองโลกและขึ้นอยู่กับคุณและเพื่อนอีกสองคนที่จะสังหารหมู่พวกมันและ “กอบกู้โลก” ก่อนที่มันจะสายเกินไป เกี่ยวกับมัน; ไม่มีพล็อตที่ครอบคลุมที่นี่ในแง่ของการแสดงออกที่เปิดเผย วิวัฒนาการของโลกเป็นเรื่องราวที่ถ่ายทอดผ่านรูปแบบที่เป็นธรรมชาติและเกิดขึ้นจริงมากขึ้นด้วยแผนที่โลกขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงถึงกัน

เมื่อคุณเลือกภารกิจ คุณยังเลือกจุดดรอปที่กำหนดตำแหน่งที่คุณเริ่มต้น – แม้ว่าในขณะนี้จะหมายถึง “ทุนดราน้ำแข็ง” เสมอ เมื่อคุณมาถึงแล้ว คุณจะมีอิสระในการสำรวจและทำทุกอย่างที่ต้องการ รวมถึง เล่นบาคาร่า วัตถุประสงค์เสริมที่เป็นทางเลือก หรือแม้กระทั่งการเข้าไปในโซนใกล้เคียงเพื่อค้นหาเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงกว่าหรือทำภารกิจเสริมที่อยู่ห่างไกลออกไป โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการคว้ารางวัลที่ดีกว่าในพื้นที่ที่อันตรายกว่าหรือเล่นอย่างปลอดภัยและคืบหน้าช้าลง

บาคาร่าเว็บตรง

บาคาร่า

โดยปกติเกมยิงแบบร่วมมือกันของ Left 4 Dead ilk จะมีแผนที่ขนาดเล็กกว่าและทางเดินแคบๆ ดังนั้นอิสรภาพที่นี่จึงสดชื่น Dinos ทำให้พวกเขารู้สึกถึงการมีอยู่ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร เช่น การขุดอุโมงค์จากพื้นดินด้านหลังคุณในถ้ำ หรือการไล่ล่าคุณเป็นฝูงไปยังทางตัน การถูกล้อมรอบนั้นน่ากลัวและท่วมท้น และการวางไข่แบบไดนามิกทำให้การวิ่งแต่ละครั้งคาดเดาไม่ได้อย่างยิ่ง มีจุดที่น่าสนใจในแต่ละโซนที่มักจะมีศัตรูบางประเภท แต่ก็ยากที่จะรู้สึกปลอดภัยและมั่นคงไม่ว่าคุณจะตัดสินใจไปในทิศทางใดซึ่งจะทำให้คุณต้องตื่นตัวอยู่เสมอ

จนถึงตอนนี้ในการสืบเสาะเพื่อทวงคืนโลก ฉันได้ฆ่าไดโนเสาร์ไปมากมาย ชอบไดโนเสาร์มากมาย Second Extinction ให้ความสำคัญกับชื่อของมันมาก เพราะหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองวัน จำนวนการฆ่าของคุณก็ถือว่ามากพอที่คุณจะสามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตทั้งสายพันธุ์ได้ด้วยตัวเอง นี่เป็นสิ่งที่ดีมากเพราะการฆ่าสัตว์ที่พิลึกพิลั่นและการดัดแปลงพันธุกรรมที่นี่เป็นสิ่งที่คุ้มค่ามาก อย่างน้อยก็ในช่วง 15 ชั่วโมงแรกที่ฉันได้ใช้เวลากับมันมาจนถึงตอนนี้

อาวุธเป็นเรื่องสนุกทั่วกระดาน แม้ว่าจะเป็นค่าโดยสารมาตรฐานและขาดผลกระทบในตอนแรกก็ตาม เมื่อคุณเริ่มอัปเกรดและปลดล็อกปืนหลัก เช่น SMG เป็นอาวุธรอง ทุกอย่างจะเริ่มคลิก ฉันตกหลุมรักเครื่องยิงลูกระเบิดโดยส่วนตัว และหลังจากทำภารกิจสองสามอย่างเพื่อประหยัดค่าเงินอัพเกรด บาคาร่าเล่นง่าย ฉันก็ปลดล็อคความสามารถในการให้มันระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู แทนที่จะรอให้ฟิวส์ระเบิด นั่นเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง

ต่างจากฝูงซอมบี้ที่ปกติแล้วจะมีขนาดและรูปร่างใกล้เคียงกันโดยมีซอมบี้พิเศษหายากสองสามตัวถูกโยนเข้าไป มีไดโนเสาร์ศัตรูที่แปรผันตามจำนวนที่น่าประหลาดใจ คุณมีนกแรพเตอร์ตัวเล็กที่คล่องแคล่วว่องไวที่พุ่งไปรอบๆ และไล่ล่าคุณด้วยความเร็วสุดขีด และแม้แต่นกที่กระเด็นใส่คุณด้วยกรดจากระยะไกล ไดโนรถถังขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นเพื่อดูดกลืนกระสุนระหว่างการต่อสู้ จากนั้นไดโนตัวใหญ่จริงๆ เช่น T-Rex ที่ดุร้าย แม้กระทั่งปรากฏตัวในพื้นที่ที่อันตรายกว่า การมีศัตรูที่หลากหลายอย่างต่อเนื่องนี้ทำให้สนามรบที่ตึงเครียดแล้วกลายเป็นความโกลาหลโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณพบว่าตัวเองกำลังไถลอยู่ใต้ Rex หรือขว้างระเบิดเพลิงใส่กลุ่มแร็พเตอร์ขนาดเล็ก การหมุนไปรอบๆ และวนเป็นวงกลมของสัตว์ตัวใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนการเต้นในบางครั้ง เนื่องจากคุณสามารถพุ่งไปข้างหลังและด้านข้างเพื่อเพิ่มความคล่องตัว

เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับ T-Rex นั้นเป็นการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจอย่างมาก ไดโนแต่ละตัวมีจุดอ่อนที่เร่าร้อน และการเรืองแสงของเร็กซ์อยู่ใต้คางที่ลำคอ มันยากที่จะโจมตีด้วยเครื่องยิงลูกระเบิดที่ไว้ใจได้ซึ่งมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ต่ำถึงพื้นด้วยรัศมีการระเบิด ดังนั้นผมจึงมักจะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอัตโนมัติเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องหรือเข้าใกล้ปืนลูกซองก่อนจะพุ่งออกจาก ทาง. การเล่นว่าวจำนวนมากในขณะที่สูญเสียสุขภาพจากระยะไกลเป็นสิ่งสำคัญ

การเล่น บาคาร่า sa ด้วยตัวเองนั้นเป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่มันไม่สนุกเท่าและมีปัญหาร้ายแรงบางอย่างเมื่อไดโนกลุ่มใหญ่มาถึง ใน co-op การโหลดที่สมดุลระหว่างคุณสามคนคือกุญแจสำคัญ และเช่นเดียวกับเกมประเภทนี้ทั้งหมด จะดีกว่ากับกลุ่มเพื่อนมากกว่ากับคนแปลกหน้าที่จับคู่แบบสุ่ม ตัวอย่างเช่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใครบางคนมีชุดบรรจุกระสุนแบบชาร์จใหม่ได้หรือชุดวางระเบิดมือช่วยให้คุณมีสินค้าเพียงพอ และการโจมตีแบบ AoE ขนาดใหญ่ เช่น ระเบิดเพลิงหรือการโจมตีทางอากาศสามารถทำให้ฝูงสัตว์บางลงได้

ทุกภารกิจจะจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่คุณต้องปกป้องและป้องกันโซนลงจอดสำหรับเรือคุ้มกัน ในพื้นที่ที่ไม่เป็นมิตรมากกว่านั้น คุณสามารถถูกครอบงำได้อย่างรวดเร็วที่นี่ได้ง่าย แต่การขูดมันออกและเอาตัวรอดจากผิวหนังของฟันของคุณนั้นดีพอๆ กับที่ย้อนกลับไปในยุครุ่งเรืองของ Left 4 Dead

เมื่อคุณรวมสิ่งนั้นเข้ากับความไม่มั่นคงของโลกและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของสิ่งต่าง ๆ ในแผนที่ ศัตรูและอุปกรณ์มีความหลากหลายเพียงพอเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจเป็นเวลา 15 ชั่วโมงที่ฉันเห็นภารกิจทั้งหมดและรู้สึกว่าฉันมี เติมเต็มสิ่งที่มีอยู่ในตอนนี้ แม้ว่าจะมีตัวเลือกการอัปเกรดมากมายที่ฉันยังไม่ได้สำรวจ แต่ฉันคงโกหกถ้าฉันบอกว่าหลังจากใช้เวลานานกับการถ่ายภาพที่บ้าคลั่งนี้ ฉันไม่ได้เริ่มเบื่อหน่ายทุนดราอาร์กติกที่ครอบงำแผนที่ หิมะและน้ำแข็งแตกต่างอย่างมากกับสีส้มของการโจมตีด้วยไฟและความแดงของเลือดนองเลือด แต่ก็ขาดความหลากหลาย ฉันชอบพื้นที่ที่เป็นป่ามากกว่าหรือแม้แต่บริเวณขอบภูเขาไฟเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ สั่นสะเทือน และยังมีที่ว่างมากมายสำหรับทำสิ่งต่างๆ ให้บ้าคลั่งมากขึ้น

แม้จะเป็นเพียงฉากเดียว แต่วัตถุประสงค์และภารกิจก็มีความหลากหลายมากกว่าที่คุณเห็นในเกมยิงแบบร่วมมือกัน ภารกิจหนึ่งอาจทำให้คุณต้องยิงขีปนาวุธและค้นหาจุดอ้างอิงขณะต่อสู้ผ่านฝูงไดโนเสาร์ ในขณะที่บางภารกิจอาจส่งคุณไปคุ้มกันสินค้าบรรทุกเข้าไปในเหมือง และในขณะที่คุณกำลังทำภารกิจหลัก วัตถุประสงค์เสริมมากมายที่จะเกิดขึ้นเสมอ เช่น การยิงโดรนสอดแนมหรือทำลายถ้ำเพาะพันธุ์ที่เต็มไปด้วยไข่ คุณสามารถกรอกข้อมูลเหล่านี้เพื่อรับโทเค็นทรัพยากรเพิ่มเติม ซึ่งใช้สำหรับอัปเกรดปืนด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น สถิติที่ปรับปรุงแล้ว หรือแม้แต่คุณสมบัติใหม่ เช่น ระเบิดมือดังกล่าวที่ระเบิดเมื่อสัมผัส คะแนนการอัพเกรดมาบ่อยพอที่จะรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังก้าวหน้า แต่ก็หายากพอที่จะลองพิจารณาทำภารกิจพิเศษเมื่อออกไปทำงาน ยิ่งไปกว่านั้น ในที่สุด คุณก็จะปลดล็อกสัญญาพิเศษที่คุณสามารถยอมรับได้ในระหว่างภารกิจ สิ่งเหล่านี้มีความท้าทายที่เจาะจงมากเกินไป เช่น การยิงเฮดช็อตจำนวนหนึ่งด้วยอาวุธชนิดใดชนิดหนึ่ง เป็นเรื่องดีที่มีเป้าหมายให้ลองดูมากขึ้น แต่ส่วนใหญ่ก็ไร้ความหมาย

ก่อนการแข่งขัน คุณจะต้องเลือกตัวละคร ซึ่งแต่ละตัวมีปืนหลัก ปืนรอง และความสามารถเฉพาะตัวและความสามารถเฉพาะตัว มี Ortega ที่สามารถติดตั้งอาวุธหลักสองชิ้นและละทิ้งอาวุธรอง ซึ่งหมายความว่าเธอสามารถนำทั้งปืนลูกซองและปืนไรเฟิลจู่โจมเข้าต่อสู้ได้หากต้องการ เธอยังสามารถพุ่งด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการหลบเลี่ยงความเสียหาย ในทางกลับกัน Rosy สามารถวางเสาแบบคงที่ที่สร้างสิ่งกีดขวางทางไฟฟ้าระหว่างกันซึ่งใช้สำหรับไดโนเสาร์ที่สวยงาม ขณะนี้มีนักล่าให้เลือกอีกสองคน และนอกเหนือจากความแตกต่างในการเล่นเกมแล้ว ทั้งสี่คนยังมีบุคลิกและเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ – พวกมันไม่ได้น่าจดจำหรืออะไรก็ตาม แต่ก็ยังดีกว่าการเลือกคลาสทั่วไปหรือเพียงแค่เลือกความสามารถทันที

สิ่งที่ขาดหายไปในตอนนี้ ที่สำคัญที่สุดคือตะขอระยะยาว ซึ่งเป็นชั้นของความก้าวหน้าที่ Left 4 Dead ไม่เคยมี แต่ถูกเพิ่มเข้ามาเหนือเกมเกือบทุกเกมในประเภทที่มันเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษนับแต่นั้น ฉันชอบหลายอย่างที่จะปลดล็อกนอกเหนือจากการอัพเกรดปืนและอาวุธใหม่ สิ่งต่างๆ เช่น สกินตัวละครและปืนจะกระตุ้นให้ฉันกลับมา และบางอย่างเช่น Battle Pass จะมีประโยชน์ในการให้รางวัลกับเกมนี้ แทนที่จะเป็นตัวเลือกอื่นๆ นับล้านตัวเลือก

เท่าที่เกมระหว่างการพัฒนาดำเนินไป Second Extinction นั้นอยู่ในสภาพที่ดีเยี่ยม สำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด มันให้ความรู้สึกที่ใกล้จะเสร็จสิ้นแล้ว: การยิงปืนพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการระเบิดไดโนเสาร์กลายพันธุ์หลายร้อยตัวที่มีรูปร่างและขนาดนั้นแข็งแกร่งอยู่แล้ว ตัวละครที่เล่นได้แต่ละคนให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน มีระบบความก้าวหน้าในระยะสั้นที่ดี และมีรูปแบบที่ชัดเจนที่ควรค่าแก่การขยาย หากนักพัฒนาไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ ในการเพิ่มอายุขัยและเวลาให้คุ้มค่าด้วยความลึกและความหลากหลายของแผนที่มากขึ้น พวกเขาจะสร้างรายได้มหาศาลจากสถานที่แห่งนี้

สล็อตเว็บตรง The Knife of Dunwall เป็น DLC เรื่องแรกที่ออกสำหรับ Dishonored เป็นการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งสร้างขึ้นจากสถานที่แห่งหนึ่ง จำ Daud ผู้นำของนักฆ่าและนักฆ่ารอบด้านได้หรือไม่? ฉันแน่ใจว่าคุณรู้จักผู้ชายคนนั้น… ออกไปเที่ยวกับพวก BAMF ที่สวมหน้ากากกันแก๊ส… ฆ่าจักรพรรดินีในตอนต้นของเรื่องเลย… ถูกคุณฆ่าหรือไว้ชีวิตตอนท้าย ?

คุณกับฉัน? เย็น. เขาเป็นตัวละครที่ค่อนข้างขัดแย้งใน Dishonored: เป็นทหารรับจ้างและนักฆ่าที่แข็งกระด้าง แต่เขาก็รู้สึกผิดกับบทบาทของเขาในการสิ้นพระชนม์ของจักรพรรดินีและการสืบเชื้อสายมาจากความโกลาหลของเมือง The Knife of Dunwall บอกเล่าเรื่องราวของ Daud โดยติดตามเขาตั้งแต่วันนั้นที่ Dunwall Tower ไปจนถึงการเผชิญหน้าของเขากับ Corvo ซึ่งอาจเป็นไปได้

สล็อตเว็บตรง

ผมว่า “น่าจะ” นะครับ เพราะเรื่องนี้จะแบ่งเป็นสองตอน บทสรุป The Brigmore Witches จะไม่มีให้เล่นจนกว่าจะถึงปลายปีนี้ ค่อนข้างว่าทำไม Arkane เลือกที่จะทำเช่นนี้ค่อนข้างสับสน คุณเห็นไหมว่ามีดแห่ง Dunwall ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวแบบเป็นตอนน้อยกว่าและเหมือนครึ่งเกมมากกว่า บทสรุปนั้นน่าผิดหวัง โดยมีจุดหักมุมเล็กน้อยที่จะไม่เกี่ยวข้องในภารกิจชุดต่อไป และเนื้อเรื่องหลักที่คดเคี้ยวไปมา

ฉันยังสนุกกับมันตั้งแต่ต้นจนจบด้วยรูปแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและการออกแบบภาพ แต่น่าผิดหวังที่ไม่มีการเล่าเรื่องแบบเร่งด่วนกว่านี้ Daud เป็นเพียงการสืบสวน “ความลึกลับ” ที่คนนอกบอกใบ้ให้เขา นี่ไม่ใช่เรื่องราวที่โจ่งแจ้งของตัวละครที่มีอดีตอันชั่วร้ายที่แสวงหาการไถ่ถอน (แม้ว่าผู้เล่น เว็บตรงแตกง่าย ที่มีความสับสนต่ำจะต้องเปลี่ยน Daud โดยพื้นฐานโดยสรุปในส่วนที่สอง) และค่าใช้จ่ายในการหลีกเลี่ยงความคิดโบราณก็คือ Arkane ได้สร้างมันขึ้นมา ยากที่จะสนใจ Daud ในฐานะตัวละคร

น่าเสียดายเพราะยังมีเนื้อหาเรื่องราวดีๆ อยู่มากมายที่นี่ มันไม่ค่อยเกี่ยวกับแรงผลักดันในการเล่าเรื่องและเกี่ยวกับการสร้างตัวละครและการสร้างโลก และเด็กชายสิ่งที่เป็นโลก มีดแห่งดันวอลล์ รวบรวมจักรวาลอันเจิดจ้าที่เต็มไปด้วยโรคระบาด แตกสลาย และสวยงามของ Dishonored ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ธีมทั้งหมดคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ การแก้แค้น การทุจริตที่รุนแรง และการเพิกเฉยต่อชีวิตมนุษย์อย่างไร้ความปราณี แต่สิ่งเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับประวัติศาสตร์และตำนานของเมืองนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจเปิดตัว ซึ่งนำเราลึกเข้าไปในอุตสาหกรรมการล่าวาฬที่โหดร้ายและทารุณซึ่งให้อำนาจแก่อุตสาหกรรมและเทคโนโลยีของเมืองนั้น เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มั่นคงเกี่ยวกับ Dunwall และการใช้กลอุบายของมัน มีการออกแบบภาพที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษที่นี่เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเข้าไปในโรงฆ่าสัตว์จากท่อระบายน้ำและเข้ามาใต้ท้องของสัตว์ร้าย

เกมเว็บตรง

จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Dishonored คือการเล่นเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย และโดยส่วนใหญ่แล้ว The Knife of Dunwall ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Corvo จะอยู่ที่บ้านโดยใช้ Daud เนื่องจากพลังส่วนใหญ่ของพวกเขามีร่วมกันระหว่างตัวละครทั้งสอง แต่ Daud มีกลอุบายใหม่ที่ยอดเยี่ยมสองสามอย่าง: ความสามารถในการเรียกนักฆ่ามาต่อสู้เคียงข้างเขา และพลังเพิ่มเติมสำหรับนักฆ่าดังกล่าว เพิ่มระดับแบดบอยเหล่านี้ และคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น เข้าร่วมการต่อสู้ร่วมกับนักฆ่าหลัก จากนั้นให้เวลาช้าลง และทั้งคู่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติ

Shades of Assassin’s Creed: ภราดรภาพใช่ไหม? มีกลไกอื่นที่ทำให้ฉันนึกถึงเกมนั้นมากเช่นกัน ระเบิด Chokedust ใหม่สามารถใช้ได้ในลักษณะเดียวกับระเบิดควันในกลุ่มภราดรภาพ สร้างกลุ่มฝุ่นที่ทำให้คุณมีเวลาสองสามวินาทีในการกำจัดศัตรูที่โชคไม่ดีพอที่จะติดอยู่ในนั้นอย่างรวดเร็ว มันเป็นกลวิธีแห่งชัยชนะในกลุ่มภราดรภาพ และมันใช้ได้ดีทีเดียวที่นี่

การเล่น สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ด้วยชุดพลัง เครื่องราง อาวุธและเครื่องมือที่แตกต่างกันเล็กน้อยเป็นเรื่องน่าพอใจ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้โลกแตกอย่างที่ฉันหวังว่าจะได้เล่นเป็นตัวละครที่ต่างออกไป แม้แต่องค์ประกอบโครงสร้างใหม่ เช่น ระบบ Favors ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นชำระเงินค่าข้อมูล อักษรรูน หรือความช่วยเหลืออื่นๆ ก่อนทำภารกิจ ก็ยังถูกสำรวจอย่างไม่เต็มใจ

นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การชี้ให้เห็นว่าพลังใหม่นี้สนับสนุนผู้เล่นในการเล่นเกมที่วุ่นวาย หากคุณไม่ได้ฆ่าใครเลย คุณจะมีเครื่องมือน้อยกว่า Corvo ใน Dishonored เนื่องจากไม่มี Possession ให้ใช้อีกต่อไป ที่กล่าวว่ากลไกการเคลื่อนย้ายของ Blink ได้รับการปรับแต่งอย่างดี – ขณะนี้คุณสามารถหยุดเวลาที่จุดสุดยอดของการกระโดดเพื่อเล็ง Blink ของคุณได้ และทำให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

จุดแข็งที่สำคัญอย่างหนึ่งของ The Knife of Dunwall – เช่นเดียวกับ Dishonored ก่อนหน้า – คือคุณจะได้รับเนื้อหาอย่างน้อยสองครั้ง ฉันทำเสร็จแล้วสองครั้งแล้ว (ความโกลาหลสูงแล้วก็ความโกลาหลต่ำ) และสนุกกับประสบการณ์ทั้งสองอย่างทั่วถึง ฉันคิดว่าการลักลอบยังคงเป็นวิธีที่น่าพึงพอใจที่สุด อย่างไรก็ตาม ทั้งจากมุมมองการเล่นเกมและในแง่ของเนื้อเรื่อง ด้วยเหตุนี้ น่าเสียดายที่ทีมไม่ได้แทนที่ Possession ด้วยพลังแฝงตัวอื่น

โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณ แต่ละภารกิจได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดเพื่อรองรับ โดยมีทางเข้าหลายจุดไปยังทุกสถานที่และเส้นทางนับไม่ถ้วนภายใน การออกแบบภารกิจใน The Knife of Dunwall นั้นมีประโยชน์ใช้สอยมากกว่าที่ได้รับแรงบันดาลใจ: ไม่มีภารกิจสไตล์ปาร์ตี้สุดท้ายของ Lady Boyle ที่นี่ หรือการเดินป่าข้ามสะพานสูงตระหง่าน แต่อิสระในการเล่นเกมยังคงสดชื่นเหมือนเมื่อก่อน Dishonored เปิดตัวครั้งแรก ผู้เล่นที่พอใจกับเวลาจะได้รับผลประโยชน์มหาศาลเช่นกัน มีความลับมากมายเกี่ยวกับโลกนี้ การสำรวจดังกล่าวอาจค้นพบจุดบกพร่องแปลก ๆ หรือสองอย่าง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบ ๆ เครื่องหมายภารกิจที่ไม่ค่อยแน่ใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

มีดแห่ง Dunwall เล่นได้อย่างน่าพอใจ แต่ไม่สามารถสร้างโมเมนตัมได้มากนักในเนื้อเรื่อง ฉันอยากรู้มากว่า Arkane นำเรื่องราวของ Daud มาจากที่ใด เพราะมันทำให้เกิดเรื่องราวที่น่าสนใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ ทุกอย่างถูกตั้งค่าและไม่มีการเน้นย้ำ ถึงกระนั้น ก็ยังดีที่ได้กลับมาที่ Dunwall ที่ดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมสมัยใหม่ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด

มันอาจเป็นการผสมผสาน สล็อตเว็บตรง ที่สวยงาม เช่นเดียวกับเนยบนข้าวโพดคั่ว การเท Castlevania: Symphony of the Night-inspired pixel art เหนือการเล่นเกมที่เรียกร้องของ “Soulslike” ให้ความรู้สึกเหมือนการรวมกันที่น่าจะดึงดูดให้แฟน ๆ ของทั้งคู่ตกหลุมรัก น่าเสียดายที่การแสดงของ Death’s Gambit ล้มเหลวในการตระหนักถึงหลักฐานที่เป็นเนย แม้ว่าเกม เว็บตรงแตกง่าย แอ็คชัน 2 มิตินี้จะมีกลิ่นอายของความสยองขวัญที่เรียบร้อยและมีศิลปะเจ๋งๆ บางอย่าง แต่ก็อาจสร้างความสับสนและน่าหงุดหงิดได้ และไม่ใช่ในรูปแบบที่ให้รางวัลกับเกมอย่าง Dark Souls และ Bloodborne

มันไม่ได้ช่วยสถานการณ์ของ Death’s Gambit ที่เราอยู่ท่ามกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาลมกรดสำหรับเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย 2D “Metroidvania” บางส่วนของพวกเขารวมถึง Hollow Knight (ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่ได้กลับเข้าสู่ zeitgeist ด้วยการเปิดตัวใหม่บน Nintendo Switch เมื่อเร็ว ๆ นี้) และ Dead Cells อันเป็นที่รักของทุกคนก็ได้รับคำแนะนำจาก Dark Souls โดยไม่หลุดออกมา เป็นของเลียนแบบ และน่าเศร้าที่ความสำเร็จของพวกเขาเน้นย้ำถึงความล้มเหลวของ Death’s Gambit

Death’s Gambit ดึงคุณเข้าสู่เรื่องราวสยองขวัญสไตล์โกธิคแบบโกธิกเกี่ยวกับ Sorun อัศวินอมตะที่ฟื้นคืนชีพโดยยมฑูตหลังจากการเดินทางที่ล้มเหลวไปยัง Siradon ดินแดนที่ถูกทำลายโดยสัตว์ประหลาดอมตะและกองทัพของพวกเขา ความตายนำโซรันกลับมาด้วยจุดประสงค์เดียว: เขาจะไม่ตายตราบใดที่เขาพยายามทำลายแหล่งที่มาของพลังของสิ่งมีชีวิตอมตะ ฟื้นฟูสมดุลของชีวิตและความตายให้กับโลก แม้ว่ามันจะไม่เคยไปทุกที่ที่คุณไม่คาดคิด แต่การเล่าเรื่องพบวิธีที่จะเข้าไปอยู่ใต้ผิวหนังของฉัน

อาจเป็นเพราะเช่นเดียวกับซีรีส์ Souls และเรื่องราวอื่นๆ ที่มีเรื่องราวมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการดู โชคดีที่มันง่ายกว่ามากที่จะนำชิ้นส่วนมารวมกันที่นี่ ต้องขอบคุณการหยุดพักบ่อยครั้งสำหรับบทสนทนาและลำดับการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ใช้ให้ได้ผลดีเยี่ยม หลายคนมาหาคุณโดยไม่มีการเตือนว่าเป็น “ความฝัน” ระหว่างความตาย บางครั้งก็เป็นการย้อนอดีตที่แสดงให้เห็นวัยเด็กของโสรุณเพื่อทำความเข้าใจตัวละครของคุณให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บางครั้งก็ไม่ชัดเจนว่าคุณเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่อื่นหรือแม้แต่ในอนาคต แม้ว่าจะไม่ยากที่จะรวบรวมเรื่องราวที่กว้างขึ้น แต่ก็ปลูกฝังบรรยากาศของความลึกลับและกระตุ้นความรู้สึกน่ากลัวโดยทั่วไปเมื่อฉันสำรวจสิราดล ความรู้สึกสยองขวัญที่คลุมเครือนั้นเป็นคุณลักษณะที่ดีที่สุดของ Death’s Gambit

เกมเว็บตรง

การปรับปรุงบรรยากาศนั้น Death’s Gambit อาศัยความงามแบบพิกเซลแบบ 32 บิตอย่างชัดเจนซึ่งตั้งใจอย่างชัดเจนเพื่อทำให้นึกถึง Castlevania: Symphony of the Night คลาสสิกแห่งยุคนั้นและผลงานที่ชัดเจนในแนวนี้ — เป็นเกมที่ใส่ “-vania” เข้าไป “เมทรอยด์วาเนีย” แม้ว่าคุณจะมองเห็นทุกพิกเซล แต่ตัวละคร ศัตรู และทิวทัศน์ของ สล็อตเว็บตรงออนไลน์ Death’s Gambit ก็มีรายละเอียดที่น่าทึ่งมากมาย ทำให้โลกที่พังทลายมีชีวิตชีวาขึ้นมา

สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าบางแง่มุมของโลกนั้นรู้สึกว่ามีรูปแบบที่สมบูรณ์กว่าส่วนอื่น ในขณะที่ศัตรูออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอสที่เหนือชั้นจำนวนมาก ให้ความรู้สึกที่ชัดเจนและสามารถส่งจินตนาการของคุณทะยานได้อย่างรวดเร็ว องค์ประกอบอื่นๆ เช่น ระดับ ขาดความแตกต่างกันนิดหน่อย มีรายละเอียดทางเทคนิคมากมาย แต่การสัมผัสเพียงเล็กน้อย เช่น ประตูหินอันวิจิตรและบัลลังก์นองเลือด ไม่เพียงพอที่จะทำให้โซนที่แบ่งแยกอย่างชัดเจนของโลกรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าปราสาทและถ้ำทั่วไป

มันไม่ได้ช่วยให้ความคืบหน้าของ Sorun ขาดวิธีการอัพเกรดการป้องกันของคุณและไม่อนุญาตให้คุณขยายมาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณมากกว่าหยด แม้ว่าการบดชิ้นส่วนจะทำให้ Sorun แข็งแกร่งขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความแข็งแกร่งนั้นจะไม่ช่วยให้ผ่านการต่อสู้ที่ยากลำบากได้ง่ายขึ้น บางคนอาจมองว่าเป็นประโยชน์ — หลักฐานที่แสดงว่าการชนะต้องใช้ทักษะ ไม่ใช่เวลา — แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลย ฉันเจอบอสหลายตัวที่แม้แต่ “การควบคุม” รูปแบบ AI และค้นหาว่าต้องทำอะไร ฉันต้องกลับไปเพิ่มพลังเพราะการต่อสู้ทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้ ถ้าโซรันไม่สามารถทำดาเมจได้เพียงพอและชนะภายใน ระยะเวลาหนึ่ง แม้ว่าผู้เล่นชั้นยอดบางคนอาจสามารถบรรลุ “บอสที่สมบูรณ์แบบ” ได้ทันเวลา แต่ Death’s Gambit สามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อให้เราเป็นมนุษย์ปุถุชนให้โอกาสตัวเองเล็กน้อยหากเราต้องการ

เมื่อคุณเอาชนะศัตรู คุณจะได้รับชาร์ดแทนที่จะเป็นวิญญาณ แต่ก็ใช้ในทำนองเดียวกันเพื่อเพิ่มสถิติและเลเวลของแต่ละคน หรือเป็นสกุลเงินที่มีเจ้าของร้านอยู่ประปราย เป็นระบบที่ดีและง่ายต่อการรับแม้ว่าคุณจะไม่คุ้นเคยกับเกมอื่นก็ตาม นอกจากนี้ สถิติของ Sorun นั้นแตกต่างจาก Dark Souls อย่างชัดเจน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการอัพเกรดสถิติลึกลับ (หรือล้มเหลวในการอัพเกรดที่กลายเป็นเรื่องสำคัญ)

แทนที่จะใช้ขวดรักษา เขาถือ Phoenix Plumes ซึ่งเขาสามารถใช้รักษาตัวเองได้ในจำนวนจำกัด และฟื้นฟูได้ก็ต่อเมื่อหยุดเพื่อพักผ่อนที่รูปปั้นแห่งความตายเท่านั้น Phoenix Plumes มีความเก่งกาจมากกว่าเล็กน้อยใน Death’s Gambit และมีบทบาทสำคัญกว่า หากคุณเต็มใจที่จะจำกัดความสามารถในการรักษา คุณสามารถเสียสละ Phoenix Plumes บางส่วนของคุณชั่วคราวที่ศาลเจ้าแห่งความตายเพื่อทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น เป็นระบบเสี่ยงและให้รางวัลที่น่าสนใจที่จะทดสอบสไตล์การเล่นที่ดุดันของคุณโดยบังคับให้คุณเดิมพันด้วยสุขภาพของคุณ และเล่นเอ็นร้อยหวายแบบอนุรักษ์นิยม หากคุณปฏิเสธที่จะเลิกใช้ยารักษา คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ที่มีพลังน้อยกว่าที่คุณทำได้หรือควรจะ เป็น.

จากสิ่งนี้ บทลงโทษสำหรับการตายของคุณคือการสูญเสีย Phoenix Plume ชั่วคราว เมื่อโซรันตาย เขากลับไปที่ Death Shrine แห่งสุดท้ายที่เขาใช้ และทิ้ง Phoenix Plume ไว้ที่จุดที่เขาเสียชีวิต แม้ว่าคุณจะสามารถวิ่งศพไปยังจุดที่คุณเสียชีวิตเพื่อเอามันกลับคืนมาได้ คุณยังสามารถจ่ายเศษชิ้นส่วนได้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเท่ากับจำนวนที่พอๆ กับการอัปเกรดสถิติครั้งต่อไปของคุณเพื่อเรียกค้นชิ้นส่วนเหล่านั้นโดยอัตโนมัติ ไม่มีทางที่จะสูญเสียเศษชิ้นส่วนไปตลอดกาล แต่ทุกครั้งที่คุณตายโดยไม่ได้หยิบ Plume ที่หายไป คุณจะดรอปอีกชิ้นหนึ่ง ทำให้คุณเสียเปรียบมากขึ้นไปอีก อีกครั้ง มันคือความเสี่ยงและรางวัล: คุณแข็งแกร่งและต่อสู้เพื่อกลับไปหาไอเท็มการรักษาของคุณ แม้ว่าคุณจะอ่อนแอลงหรือไม่? หรือคุณเสียสละศักยภาพในการยกระดับเพื่อทำให้ตัวเองกลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง? ฉันชอบระบบนี้มากกว่าการทิ้งประสบการณ์/เงินของคุณเมื่อคุณตาย ตามธรรมเนียม เพราะมันบังคับให้คุณเลือกว่าจะสละส่วนแบ่งของคุณหรือไม่ เชื่อฉันเถอะ: การใช้เศษชิ้นส่วนเพื่อคืนขนนกอาจรู้สึกเหมือนเป็นความพ่ายแพ้มากกว่าล้มเหลวในการดึงชิ้นส่วน/วิญญาณของคุณกลับคืนมา

Death’s Gambit เป็นความพยายามที่ตรงไปตรงมามากในการหลอมรวมเกมอันเป็นที่รักสองเกม นั่นคือ Dark Souls และ Castlevania: Symphony of the Night ให้กลายเป็นเกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ท้าทาย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ White Rabbit แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่ทำให้แต่ละเกมยอดเยี่ยมแต่ยังครอบคลุมถึงปัจจัยพื้นฐานที่เกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดต้องการ เช่น การควบคุมที่ตอบสนองและโลกของเกมที่เข้าใจได้ และไม่เป็นไปตามที่สัญญาไว้

หลังจากเปิดตัว สล็อตเว็บตรง ใน PS Vita เมื่อหลายเดือนก่อน KickBeat นักสู้จังหวะกังฟูของ Zen Studios ได้ลงจอดบน Steam แล้ว การติดตั้งทีละเพลงทีละเพลงทำให้ระบบพกพาของ Sony เข้าใจได้ง่ายกว่ามาก แต่ภาพที่คมชัดและมีสีสันปรากฏบนจอภาพขนาดใหญ่กว่าที่เคย องค์ประกอบหลักของเกมที่เหลือยังคงไม่บุบสลาย ซึ่งหมายความว่าภาพการต่อสู้ที่ฉูดฉาดยังไม่เพียงพอที่จะชดเชยเนื้อหาที่จำกัดและการเล่นเกมขั้นพื้นฐานที่ท้าทาย

กล่าวโดยย่อ KickBeat ท้าให้ผู้เล่น เว็บตรงแตกง่าย เอาชนะคนเลวได้ทันเวลาด้วยเพลงไม่กี่เพลง แต่ละด่านจะพาคุณเข้าสู่สนามประลองวงกลมที่เหล่าอันธพาลต่าง ๆ ตั้งแต่นักเลงไนท์คลับไปจนถึงนักมวยปล้ำชาวตุรกีโจมตีจากมุมใดมุมหนึ่งจากสี่มุม ซึ่งแต่ละมุมสอดคล้องกับปุ่ม WASD งานของคุณคือการแตะปุ่มที่เหมาะสมอย่างสม่ำเสมอในเวลาที่เหมาะสมเพื่อตอบโต้การโจมตีที่เข้ามาแต่ละครั้ง หลักฐานเชิงการต่อสู้นี้แปลกใหม่อย่างแน่นอน แต่การอ้างว่า KickBeat ผสมผสานจังหวะและเกมต่อสู้เข้าด้วยกันทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย

อินพุตที่เป็นจังหวะของคุณไม่ได้ควบคุมสิ่งที่อวาตาร์บนหน้าจอของคุณทำจริงๆ พวกเขาเพียงแค่ตัดสินว่าเขาทำสำเร็จหรือไม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณไม่ได้เลือกการโจมตีแบบเฉพาะเจาะจงเหมือนกับที่คุณทำในเกมต่อสู้ที่แท้จริง แต่อวาตาร์ของคุณจะทำงานโดยอัตโนมัติเพื่อตอบสนองต่อว่าคุณปฏิบัติตามคำแนะนำของปุ่มเข้าจังหวะได้ดีเพียงใด แม้จะมีการเตะก้นที่กระตุกเล็กน้อยบนหน้าจอ แต่กลไกในท้ายที่สุดก็ยึดติดกับการเล่นเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย จับคู่ปุ่มพื้นฐานที่เราเคยเห็นในเกมจังหวะมานานกว่าทศวรรษ เป็นเรื่องน่าผิดหวังเล็กน้อยที่ Zen Studios ไม่สามารถหาวิธีที่สร้างสรรค์หรือมีความหมายมากกว่านี้ในการรวมทั้งสองประเภทเข้าด้วยกันได้
KickBeat ยังคงทำงานได้ดีเหมือนประสบการณ์จังหวะตรง ต้องขอบคุณความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ แต่ชาญฉลาด การเล่นเกมต้องการการโฟกัสที่เข้มข้นและการจดจำรูปแบบที่เกือบจะทันที ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องกดปุ่มสองปุ่มพร้อมกันเพื่อจัดการกับผู้โจมตีพร้อมกัน กดปุ่มค้างไว้แล้วปล่อยเพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ที่เชื่อมโยงกันพิเศษ หรือแตะสองครั้งที่ปุ่มเพื่อรับพลังที่ลอยอยู่เหนือศีรษะของศัตรู . แน่นอนว่ารูปแบบต่างๆ เหล่านี้ฟังดูง่าย แต่การรับมือกับรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดในขณะนี้ นิ้ว (และสมอง) ของคุณอาจหักหลังคุณโดยสิ้นเชิง เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการบรรลุความตึงเครียดที่แฝงอยู่ในแนวเพลงทั้งหมด

สล็อตเว็บตรง

ที่ที่ KickBeat เริ่มประสบปัญหาจริงๆ ก็คือเนื้อหา ซาวด์แทร็กมีความยาวเพียง 24 เพลงและมีการแสดงสดที่เกี่ยวข้องเช่น Rob Zombie, P.O.D. และ Papa Roach รายชื่อเพลงเติบโตขึ้นจริง ๆ ตั้งแต่เวอร์ชัน Vita แต่อีก 6 แทร็กทั้งหมดมาจากศิลปินคนเดียวกัน หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ enV คุณจะตื่นเต้น แต่เพลงทั้งหมดฟังดูคล้ายกันจนไม่สามารถเพิ่มความหลากหลายได้อย่างแท้จริง เนื้อหาที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักส่วนใหญ่เป็นแร็พร็อคอิเล็กทรอนิกส์ที่ปลอดเชื้อซึ่งรอดพ้นจากโฆษณา Mountain Dew ช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 มันเยือกเย็น

คุณยังสามารถนำเข้าเพลงของคุณเองได้ แต่ในขณะที่ระบบสามารถเข้าถึงได้เร็วกว่าในเวอร์ชัน Vita มาก แต่กระบวนการนี้ก็ยังไม่สมบูรณ์อย่างดีที่สุด แทนที่จะตรวจจับจังหวะของแต่ละเพลงโดยอัตโนมัติ คุณต้องแตะแป้นเว้นวรรคให้ตรงกับเพลงเพื่อกำหนดจังหวะต่อนาที ฉันลองทำสิ่งนี้กับเพลงอิเล็กทรอนิกส์สองสามเพลง และในขณะที่จังหวะโดยกำเนิดของฉันค่อนข้างแรง แต่ก็ไม่มีอะไรที่ใกล้เคียงกับหุ่นยนต์ที่สมบูรณ์แบบเท่ากับเครื่องตีกลอง ด้วยเหตุนี้ การจัดรูปแบบเกมให้เข้ากับดนตรีจึงต้องใช้ความพยายามอย่างมาก หากคุณสามารถดึงมันออกมาได้เลย และแม้แต่เมื่อคุณทำสำเร็จ รูปแบบการโจมตีของศัตรูก็แทบไม่สัมพันธ์กับสิ่งที่เกิดขึ้นในเพลง กระบวนการนี้สะดวกกว่าบนพีซีเล็กน้อยกว่าใน Vita แต่ผลลัพธ์ไม่ได้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ในขณะเดียวกัน โครงเรื่องเต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่ขยิบตาและขยิบตามากพอที่จะบรรเทาได้ แต่เนื้อหาการเล่าเรื่องโดยรวมนั้นค่อนข้างธรรมดาและน่าจดจำ และถึงแม้จะมีเนื้อเรื่องเสริมสองเรื่อง แต่แคมเปญหลักก็เหมือนกันทุกประการไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหน (นอกเหนือจากคัตซีนตามธรรมชาติ) ซึ่งหมายความว่าวิธีเดียวที่จะเพิ่มความหลากหลายคือการเพิ่มความยาก สิ่งนี้จะเปลี่ยนรูปแบบของศัตรู แต่นอกเหนือจากการให้ปุ่มเพิ่มเติมแก่คุณแล้ว จะไม่เปลี่ยนแปลงหรือขยายสูตรพื้นฐาน มันยังคงสนุกพอสมควร แต่ถ้าไม่มีตะขอสำหรับการเล่นเกมที่แข็งแกร่งกว่านี้ การจับคู่ปุ่มแบบเดิมจะเหนื่อยมากขึ้นแม้จะรุนแรงขึ้นก็ตาม

เกมเว็บตรง

ผู้เล่น สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ที่ต้องการพิสูจน์ตัวเองด้วยการเอาชนะประสบการณ์การลงโทษอย่างแท้จริงไม่จำเป็นต้องมองไปไกลกว่าโหมด Master ของ KickBeat สำหรับผู้เล่นบางคน ความท้าทายคือรางวัลของตัวเอง สำหรับพวกเราที่เหลือ KickBeat เวอร์ชั่น PC จะแนะนำการแสดงภาพบนหน้าจอที่มีรหัสสีซึ่งสามารถเปิดหรือปิดได้ ก่อนหน้านี้ความช่วยเหลือประเภทนี้มีให้เฉพาะในโหมดปกติเท่านั้น ดังนั้นในขณะที่ระบบสีค่อนข้างงุ่มง่ามและสับสน (โดยหลักแล้วเนื่องจากมันทับซ้อนกับรหัสสีของศัตรู) มันช่วยสร้างสมดุลระหว่างเส้นโค้งการเรียนรู้

ในขณะที่แผ่นไม้อัดเกมต่อสู้ที่น่าสนใจสามารถจัดวางรูปแบบการเล่นเกมได้อย่างชาญฉลาด กลไกไม่เคยพัฒนาเกินกว่ามาตรฐาน “กดปุ่มนี้ในเวลานี้” แบบมาตรฐาน เกมดนตรีที่น่าจดจำที่สุดจะวางบางสิ่งไว้บนพื้นฐานนี้เพื่อให้ประสบการณ์ที่สดใหม่และผู้เล่นมีส่วนร่วม หากปราศจากสิ่งนั้น งานเพ้นท์กังฟูของ KickBeat และเครื่องมือปรับแต่งที่มีข้อบกพร่องก็ไม่เพียงพอต่อการยกระดับ

สล็อตเว็บตรง Hitman Go เป็นเกม เว็บตรงแตกง่าย กระดานในรูปแบบเกมมือถือของนักฆ่าหัวโล้นที่มีบาร์โค้ดที่ทุกคนชื่นชอบ ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันมากกับแอ็กชันการลักลอบที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Clue เช่นเดียวกับงานนักสืบตัวจริงหรือ Carcassonne ที่มีการวางผังเมืองในยุคกลาง การที่มันมีอยู่จริงนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจจริงๆ อย่างไรก็ตาม ทั้งคู่ดูซีดเซียวกับความสำเร็จที่แท้จริง: รู้สึกเหมือนเกม Hitman มากพอที่จะสวมชื่ออย่างมีเกียรติ

อย่างน้อยส่วนหนึ่งก็ยอมรับได้ถึงความสวยงาม แต่ละระดับจะถูกนำเสนอเป็นเกมทางกายภาพ แต่ละด่านเป็นชุดของกระดานไม้ และทุกอย่างตั้งแต่การ์ดไปจนถึงตัวเขาเอง 47 ตัวเป็นชิ้นไม้เล็ก ๆ ที่คลิกไปรอบ ๆ ด้วยการสัมผัสที่ยอดเยี่ยม ไม่มีกรีดคอ ไม่มี “อุบัติเหตุ” การนำใครบางคนออกไปหมายถึงการเอาพวกเขาออกจากกระดาน มือที่มองไม่เห็นค่อยๆ วางพวกเขาไว้ด้านใดด้านหนึ่งจนกว่าแผนที่จะเสร็จ เมื่อตัวเขาเอง 47 ล้ม เขาก็ล้มลงด้วยการคลิกของชิ้นส่วนที่มารวมกัน และกระดานจะรีเซ็ตอย่างรวดเร็วเพื่อพยายามอีกครั้ง ไม่ใช่ทันที แต่เร็วพอที่จะไม่น่ารำคาญ

เกมเว็บตรง

มันเป็นสไตล์ที่ทั้งคู่ยืมตัวเองมาอย่างดีกับ iPad และอนุญาตให้มีกฎที่ชัดเจนที่ไม่ต้องเล่นภายใต้ข้อ จำกัด ของความเป็นจริง ไม่สำคัญว่ายามจะ ‘เห็น’ คุณหรือไม่ เช่น ยามกำลังจะสกัดกั้นหรือมองไปผิดทางเมื่อคุณเคลื่อนไหว ห่างไปสองที่? คุณมักจะปลอดภัย ออกไปในที่โล่ง? ไม่มีใครสนใจ. นี่คือเกมกระดาน และเกมกระดานจะต้องสอดคล้องกันภายในเท่านั้น (และไม่ใช่ Mouse Trap เพราะใครอยากเล่นอะไรที่น่าเบื่อใน 10 วินาทีสุดเจ๋งในตอนท้าย?)

สล็อตเว็บตรง

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย กระดานที่นิ่งหรือเรียบง่าย แบบผลัดกันเล่น – ก่อนอื่นคุณต้องไปและตามด้วยศัตรูทั้งหมด – แต่จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากศัตรูที่หยุดนิ่งไปจนถึงสิ่งกีดขวางที่ยากขึ้น เช่น หน่วยลาดตระเวน ผู้ถือมีด และผู้คุ้มกันที่มีสุนัขที่สามารถไล่ตาม 47 รอบแผนที่ได้โดยตรง และแผนที่เหล่านั้นก็มีความซับซ้อนมากขึ้น เพิ่มประตูและกุญแจล็อค ประตูกลที่ทำหน้าที่เป็นเทเลพอร์ต การปลอมตัวที่อนุญาตให้ 47 เดินผ่านศัตรูประเภทหนึ่งโดยไม่ต้องรับโทษอย่างสมบูรณ์ และวัตถุที่สามารถขว้างได้ซึ่งสามารถดึงกลุ่มยามขนาดใหญ่ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการได้ หรือแน่นอนตรงที่คุณทำไม่ได้ จริงๆแล้วบ่อยครั้งที่ เกมนี้เป็นเกมพัซเซิล มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะยิงสิ่งกีดขวางเกือบตลอดเวลา แม้ว่า 47 จะสามารถหยิบปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือปืนพก Silverballer คู่หนึ่งเพื่อกำจัดเป้าหมายเดียว (หรือหลายอันก็ได้ หากพวกมันอยู่ในจุดเดียวกัน ) และล้างช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันตามลำดับ

เป็นชุดของการตัดสินใจและการสังเกตการณ์ที่เย็นชาซึ่งจริง ๆ แล้วรู้สึกว่าเหมาะสมอย่างผิดปกติในฐานะอุปมาว่าสมองสัตว์เลื้อยคลานที่เฉียบแหลมในยุค 47 ประมวลผลโลกอย่างไร โดยแต่ละองค์ประกอบที่เพิ่มเข้าไปใน Hitman Go ที่มีความซับซ้อนเป็นพิเศษและการออกแบบที่ซับซ้อนเพื่อรับประกันว่ายามจะอยู่ในตำแหน่งที่แย่ที่สุด ในเวลาที่เลวร้ายที่สุด เป็นไปไม่ได้เลยที่จะข้ามเทิร์นหรือไม่ขว้างลูกขว้างเมื่อถูกกระตุ้น ทำให้มี 47 คนที่ต้องสับเปลี่ยนไปมาอย่างเชื่องช้าหรือพยายามก้าวถอยหลังเป็นจำนวนคี่เพื่อรับการ์ดจากด้านหลัง ในเกมลักลอบจริง ๆ นี่คงจะไร้สาระและมีราคาแพงอย่างเหลือเชื่อในแง่ของหนังรองเท้า แม้ว่าที่นี่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแนวทางที่สมเหตุสมผล

แต่ละแผนที่มีจุดประสงค์ที่เรียบง่าย: ไปให้ถึงจุดสิ้นสุดหรือฆ่าเป้าหมาย โดยมีการลอบสังหารที่ส่งเสียงหลอนตามปกติของ Ave Maria ไม่มีโครงเรื่องใดๆ อยู่เบื้องหลัง ไม่มีข้อความจาก Diana ที่จะอธิบายว่าเหตุใดชิ้นส่วนเหล่านี้จึงต้องถูกโค่นล้มหรือเป็นการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อนในการเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ มีเพียงแผนที่ที่แบ่งออกเป็นสถานที่เล็กๆ เช่น ทางเข้าบ้านและสนามเทนนิสด้านหลัง ซึ่ง 47 ทำงานอย่างเงียบๆ เพราะเขาเป็นมืออาชีพ แล้วกลับไปทำอย่างมืออาชีพมากขึ้น เพราะนี่คือเกม iOS และเกม สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ที่เล่นบน iOS อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่ท้าทายระดับสามดาว – เป้าหมายพื้นฐานในการปลดล็อกแผนที่ถัดไป เสริมด้วยวัตถุประสงค์ที่ยากกว่า เช่น ทำโดยไม่ฆ่าใครหรือเก็บกระเป๋าเอกสารสำหรับดาวพิเศษที่ใช้เพื่อปลดล็อกบทในอนาคต

เมื่อพูดถึงการใช้จ่ายเงิน ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้จะมีการซื้อในแอป ไม่มาก แต่ก็ไม่มีอะไรสำคัญและไม่เคยถูกโยนใส่หน้าคุณ ทุกระดับจะพร้อมใช้งานเมื่อคุณรวบรวมดาวได้เพียงพอ โดย Hitman Go เสนอการเข้าถึงล่วงหน้าในราคา 99 เซ็นต์ต่อบท – แม้ว่าจะมีแนวโน้มว่าจะเป็นที่นิยมสำหรับระดับโอเปร่าของ Blood Money เท่านั้น ต้องตกใจเมื่อพบว่าเป็นชุดสุดท้าย – บทสั้น ๆ ที่มีแปดระดับ แต่ไม่ใช่ความท้าทายมากมาย นอกเหนือจากนั้น การซื้อเพียงอย่างเดียวคือคำใบ้ที่มีราคาน่าหัวเราะ (1.99 เหรียญสำหรับห้าใบ โดยแต่ละคำใบ้จะให้คำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับวัตถุประสงค์หนึ่งข้อ พร้อมโซลูชันเกมที่ตรงไปตรงมาในราคา $14.99) แต่ถูกมองข้ามไปอย่างง่ายดายในโลกที่ YouTube มีอยู่

เท่าที่ความยากดำเนินไปได้ Hitman Go ไม่ได้ยากเกินไปในขณะนี้ มีการลองผิดลองถูกพอสมควร แต่การเคลื่อนไหวที่จำกัดในแต่ละจุด และระดับก็เล็กพอที่จะทำให้ปัญหาส่วนใหญ่หมดไป นอกจากนี้ยังไม่เต็มใจที่จะนำกลไกมากเกินไปในแต่ละด่าน โดยความท้าทายหลักคือการหลีกเลี่ยงการถูกล้อม แน่นอนว่าการทำแต่ละด่านให้สำเร็จมักจะตรงไปตรงมา ความท้าทายเพิ่มเติมนั้นรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็วและจะมีขั้นตอนเพิ่มเติมในอนาคต – ไม่ว่าจะปลดล็อคหรือเป็น DLC ที่ใช้ IAP

มีเกมซ่อนตัวที่ดีหลายเกมสำหรับ iOS (โดยเฉพาะ Republique) ที่นำเสนอบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ Hitman แม้จะไม่มี 47 ตัวเองก็ตาม อย่างไรก็ตาม Hitman Go เป็นเกมพัซเซิลที่ท้าทายและดีที่เสนอทั้งวิธีการใหม่ในการค้าที่มืดมนของเขาและหลายระดับที่ต้องทำ หลีกเลี่ยงหากการลองผิดลองถูกกระทบคุณในทางที่ผิดหรือความสวยงามของเกมกระดานไม่ดึงดูดใจ แต่นี่เป็นลูกพี่ลูกน้องมือถือที่ดีที่จะเติมเต็มช่องว่างจนกว่าจะถึงเกมยอดนิยมครั้งต่อไปของ 47

ภายในห้านาทีหลังจาก สล็อตเว็บตรง เริ่มต้น Earthbound Beginnings ตุ๊กตา kewpie ของน้องสาวของฉันก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมาและพยายามจะฆ่าฉัน ฮิปปี้ตัวหนึ่งเข้ามาหาฉันบนถนนในชนบท และพ่อของฉันเปิดเผยว่าฉันเป็นทายาทของแหล่งกักเก็บพลังจิตโบราณ ผู้บุกเบิกเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย SNES RPG คลาสสิก Earthbound (หรือที่รู้จักในชื่อ Mother ในประเทศญี่ปุ่น) ที่หายไปนานนี้ ได้เพิ่มความมุ่งมั่นที่มีเสน่ห์ต่อความแปลกประหลาดตั้งแต่ช่วงแรกๆ และผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้จะเผยออกมาเป็นเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและสนุกสนานที่ละเลยความเหนือชั้นแบบดั้งเดิม – ต้นแบบเกม สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 RPG แนวแฟนตาซี น่าเสียดายที่เสียงแปลก ๆ นั้นถูกจับคู่กับการพึ่งพาการต่อสู้แบบสุ่มที่ใกล้จะสิ้นสุดซึ่งล็อคความสนุกไว้เบื้องหลังการบดที่น่าเบื่อ

สล็อตเว็บตรง

บทสนทนาที่ชาญฉลาดและเรื่องราวที่ตลกขบขันทำให้กระดูกตลกของฉันจั๊กจี้หลายสิบครั้งตลอดการผจญภัยอันยาวนาน คำเล่นอย่าง “หมีขั้วโลกแค่ยิ้มและอดทน” คำหยาบและมุขตลกดั้งเดิมมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง และส่วนใหญ่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากเหล้าองุ่นญี่ปุ่นปี 1989 ของ Earthbound Beginnings สูตร RPG สุดคลาสสิกของการเรียกร้องให้คุณพูดกับชาวเมืองทุกคนถูกควบคุมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากการสนทนากลายเป็นสื่อกลางในการส่งเรื่องตลกที่น่ายินดีในบางครั้ง คั่นด้วยความคิดเชิงปรัชญาที่รอบคอบ ปัญหาการแปลที่ไม่ตรงเวลามักขัดจังหวะเสน่ห์ทั่วไปของการเล่าเรื่อง เช่น การสนทนาทางโทรศัพท์กับพ่อของฉันอย่างอ่อนโยน มากกว่าจะจบลงด้วยการที่เขาตบผู้รับลง แต่โดยรวมแล้วอารมณ์ขันก็ตรงเป้าหมายอย่างน่าทึ่ง

ทว่าการเขียนที่ยอดเยี่ยมของ Earthbound Beginnings นั้นเชื่อมโยงกับอัตราการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่สูงอย่างน่าผิดหวัง แม้จะคาดหวังไว้จากประสบการณ์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนานกับเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ RPG 8 บิต ฉันก็รู้สึกประหลาดใจที่มันตอบแทนฉันอย่างช้าๆ และงุ่มง่ามสำหรับชัยชนะในการต่อสู้ ประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ ที่ได้รับหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งไม่เป็นไปตามความคืบหน้าของเรื่องราว ดังนั้นบ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองกระตือรือร้นที่จะก้าวไปข้างหน้าไปยังจุดวางแผนที่น่าสนใจต่อไป แต่ไม่สามารถก้าวหน้าอย่างน่าขนลุก บ่อยครั้งฉันต้องเดินเป็นวงกลมเพื่อรอการต่อสู้เพื่อเรียกค้นประสบการณ์ ช่วงเวลาที่สนุกสนานน้อยที่สุดของ Beginnings คือการท่องไปในป่าใกล้กับจุดบำบัด ประสบการณ์การทำฟาร์มเป็นเวลานานหลายชั่วโมง และอาการคันที่ต้องทำให้เสร็จด้วยการชกต่อยทางโลก เพื่อที่ฉันจะได้ค้นพบว่าเรื่องราวใดที่น่ายินดีรออยู่ข้างหน้า

เว็บตรงแตกง่าย

การต่อสู้นั้นน่าสนใจพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ปาร์ตี้มีรายชื่อเด็กสามคนเต็ม แม้จะมีกลไกเทิร์นเบสที่เรียบง่าย แต่ความสามารถ PSI อันทรงพลังและอุปกรณ์แปลก ๆ ของฉันก็ทำให้ฉันมีอิสระในการต่อสู้ในรูปแบบต่างๆ ฉันได้เรียนรู้ว่าการใช้ตัวเลือกมากมายอย่างสร้างสรรค์ทำให้ฉันสามารถเอาชนะความท้าทายที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ด้วยวิธีแก้ปัญหาทางยุทธวิธีที่น่าสนใจ ลบล้างความสามารถของศัตรูที่ทรงพลัง และดูดทรัพยากรของพวกเขาออกไปเพื่อฟื้นฟูปาร์ตี้ของฉัน ฉันค้นพบอย่างมีความสุขว่าการเผชิญหน้าบางอย่างมีวิธีแก้ปัญหาที่แปลกใหม่และไร้สาระ (โดยสอดคล้องกับน้ำเสียงที่ไม่เคารพของ Earthbound) เช่น ดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยใบหน้าของ Groucho Marx ที่สุ่มมอบประสบการณ์ให้ฉันถ้าฉันเพิกเฉยต่อการโจมตีของพวกเขา การต่อสู้มีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่อใกล้ถึงฉากสุดท้าย แม้ว่าบางครั้งการทะเลาะวิวาทที่วางแผนไว้ดีที่สุดก็ยังผิดพลาดเนื่องจากความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก และฉันรู้สึกขอบคุณมากสำหรับฟีเจอร์บันทึกสถานะของ Wii U ซึ่งทำให้ฉันสามารถปกป้องความก้าวหน้าของฉันได้บ่อยครั้งในระดับสูง พื้นที่เสี่ยง

เมื่อฉันเดินทางไปในโลกอันกว้างใหญ่ของ Begins ฉันพบว่าตัวเองกำลังฮัมเพลงไปกับท่วงทำนองที่ติดหู เรื่องราวที่แหวกแนวนี้เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรวบรวมเพลง และครีเอเตอร์ลงทุนอย่างมากในแคตตาล็อกเพลงที่โดดเด่นมากมายที่ไม่เคยเบื่อเลยตลอดการเดินทาง 15 ชั่วโมงครึ่งของฉัน ควบคู่ไปกับเพลง ฉันได้รวบรวมชุดของประสบการณ์ที่น่ายินดีที่เพิ่มรสชาติที่หวาน ขี้เล่น และความคิดถึงให้กับการเดินทาง ฉากที่พ่อของพระเอกโทรมาขอบคุณผมที่ดูแลลูกชายเป็นอย่างดี ประทับใจผมด้วยความจริงใจและมีเสน่ห์ และทำหน้าที่เป็นม้าโทรจันที่ฉลาดในการใส่ชื่อผมลงไป เครดิต ภารกิจรองที่ยอมให้ฮีโร่ในโรงเรียนประถมของฉันติดสินบนผู้ใหญ่เพื่อสอนคำสาบานนั้นมีผลกระทบทางกลไกเล็กน้อย แต่ตามหลักแล้ว ฉันรู้สึกยินดีกับความมุ่งมั่นของนักออกแบบที่จะดึงฉันเข้าสู่กรอบความคิดของกลุ่มเด็กอายุแปดขวบ

ฉันหวังว่าจะไม่มีตัวเติมการต่อสู้ที่น่าเบื่อมากนักในการเดินทางไกลระหว่างจุดสว่างในเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าขบขันนี้ Earthbound Beginnings ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นต้นแบบขนาดใหญ่ที่ไม่มีการแบ่งแยกสำหรับผู้สืบทอดในตำนาน โดยมีปรัชญาการออกแบบ “อ่างในครัว” ที่สะท้อนความคิดที่มากเกินไปและความสมดุลไม่เพียงพอ มันทำให้ประสบการณ์ไม่เท่ากัน แต่มีความสนุกสนานให้กับโลกและเรื่องราวที่ควรค่าแก่การเพิ่มพลัง